Mana Yenilenme Hesaplayıcısı

Bu araç, Ultima Online'ın resmi (OSI) sunucu kurallarına göre bir karakterin saniyedeki mana yenilenme oranını (MPS - Mana Per Second) en doğru ve kapsamlı şekilde hesaplamak için tasarlanmış nihai bir simülatördür. Sadece temel statları değil, oyunun en karmaşık ve sıklıkla yanlış anlaşılan mekaniklerini dahi dikkate alarak, karakter planlamasında (build) varsayımlara yer bırakmaz ve matematiksel kesinlik sunar. Özellikle büyücü, necromancer, paladin gibi mana gücüne dayalı karakterler için hayati bir kaynak olan bu hesaplayıcı, kaynak yönetimini optimize etmek, savaş sırasındaki sürdürülebilirliği artırmak ve bir karakterin potansiyelini tam olarak ortaya çıkarmak için vazgeçilmez bir yardımcıdır.

Sistemin Çalışma Prensibi: Kapsamlı Bir Bakış

Ultima Online'da mana yenilenmesi, basit bir formülün çok ötesinde, birbiriyle etkileşim halinde olan çok katmanlı bir sistemdir. Bu hesaplayıcı, bu katmanların her birini OSI kurallarına sadık kalarak modellemektedir. İşte dikkate alınan temel faktörler ve hesaplama mantığı:

1. Temel Stat ve Yetenek Sinerjisi

Hesaplamanın temelini karakterinizin zekası ve zihinsel yetenekleri oluşturur.

  • Intelligence (INT): Sadece maksimum mana havuzunuzu belirlemekle kalmaz, aynı zamanda Meditasyon yeteneğinizle doğrudan bir sinerji içinde çalışarak yenilenme oranınıza temel bir katkı sağlar.
  • Meditation: Mana yenilenmesinin ana motorudur. Bu yeteneğin katkısı, 0.0075 * Meditation formülüyle hesaplanır ve karakterinizin zekasıyla birleşir. Ayrıca, 100 veya üzeri (Grandmaster) bir Meditasyon yeteneği, bu bonusa +%10'luk bir GM bonusu ekler.
  • Focus: Meditasyon'a göre daha pasif bir katkı sağlayan bu yetenek, Focus / 200 formülüyle hem mana hem de stamina yenilenmesine destek olur.
  • Human (JOAT) Bonusu: Irk olarak "Human" seçildiğinde, karakterin "Jack of All Trades" özelliği devreye girer. Eğer Meditasyon veya Focus yeteneğiniz 20'nin altındaysa, hesaplayıcı bu yetenekleri otomatik olarak 20 kabul ederek size doğuştan gelen bu avantajı simüle etme imkanı tanır.
2. Ekipmanın Rolü: MR Bonusu ve Zırh Cezası

Ekipmanlarınız, mana yenilenmenizi hem pozitif hem de negatif yönde dramatik olarak etkileyebilir.

  • Mana Regeneration (MR) - Karmaşık Mekanik: Eşyalarınızdan gelen MR bonusu, basit bir toplama veya çarpma işleminden çok daha karmaşıktır.
    • Azalan Verim (Diminishing Returns): İlk MR puanları en yüksek faydayı sağlarken, bu etki MR arttıkça azalır. Hesaplayıcı, bu azalan verimi √MR / 10 formülüyle doğru bir şekilde uygular ve 30 MR'dan sonra etkinin neredeyse durduğu MR Sınırı (Cap) mekaniğini dikkate alır.
    • Skill-Intensity Bonusu: Bu, sistemin en kritik ve genellikle gözden kaçan parçasıdır. MR bonusunuz, Meditasyon ve Focus yeteneklerinizle sinerji yaratır. Yüksek yeteneklere sahip bir karakter, aynı MR değerine sahip düşük yetenekli bir karaktere göre MR'dan çok daha fazla verim alır. Bu araç, bu gizli bonusu tam formülüyle hesaplayarak, yüksek MR'a sahip karakterlerin gerçek yenilenme potansiyelini ortaya çıkarır.
  • Zırh Tipi Cezası: Oyunun en temel kurallarından biri, metal zırhların meditasyonu engellemesidir. Hesaplayıcı, "Non-Meditatable (Mage Armor'sız metal)" bir zırh tipi seçtiğinizde, Meditasyon yeteneğinizin mana yenilenmesine olan tüm katkısını tamamen sıfırlayarak bu kritik cezayı doğru bir şekilde uygular.
3. Diğer Etkenler: Irk, Form ve Geçici Bonuslar

Hesaplama, karakterinizi bütünsel olarak ele alır.

  • Irk Bonusları: "Elf" ırkı seçildiğinde, maksimum mana havuzunuza OSI kurallarına uygun olarak +20 mana bonusu eklenir. "Gargoyle" ırkının ise doğrudan bir mana bonusu bulunmamaktadır.
  • Necromancer Formları: Vampiric Embrace (+4 MR) veya Lich Form (+13 MR) seçildiğinde, bu formların sağladığı güçlü MR bonusları toplam MR değerinize eklenerek hesaplamaya dahil edilir.
  • Shrine (Tapınak) Buff'ları: Ankh kullanarak bir tapınaktan alabileceğiniz geçici MR bonusları da simülasyona dahil edilerek, kısa süreli güç artışlarının etkisini görmeniz sağlanır.
Sonuçların Yorumlanması

Tüm bu veriler işlendikten sonra, araç size sadece saniyede ne kadar mana kazandığınızı değil, aynı zamanda stratejik olarak önemli olan diğer metrikleri de sunar:

  • Maksimum Mana: Karakterinizin (INT + Irk Bonusu) * (1 + MI/100) formülüyle hesaplanan, ulaşabileceği en yüksek mana değeridir.
  • Mana / 10sn: Oyunun mana yenilenmesini periyodik olarak işleme mekaniğini simüle eder ve 10 saniyelik bir zaman diliminde kazanacağınız net, tam sayı mana miktarını gösterir. Approx; fraction'lar periyotlarda birikir ve yuvarlanır.
  • Tam Dolum Süresi: Mana barınızın sıfırdan en yükseğe ne kadar sürede ulaşacağını göstererek, savaşlar arasındaki bekleme sürenizi veya bir büyü fırtınası sonrası toparlanma hızınızı öngörmenizi sağlar.